它不是随处可见的植物组团,不是组团中的某一棵树,也不是人行路径中闪现 的那一小块花境,而是一片林,一片花,一块可进入体验的大草坪,一定要有量的体现,可赏可玩,或是开阔草地中的那一棵或沧桑或风骨、有故事的量级树种,才更能抓住人的记忆,形成真正意义上植物设计中的场地记忆。
Q1 为什么不是随处可见的植物组团,不是组团中的某一棵树?
因为组团在整个园区中具有普遍性,具有空间划分、围合、遮荫等功能,是习惯性的存在;而组团中的某一棵树只是普遍存在环境中的一个组件;
①入口区组团的普遍性
② 单元出入户组团的普遍性
③ 活动场地组团的普遍性
④ 巷道、园路组团的普遍性
⑤ 重要节点组团的普遍性
Q2 为什么也不是人行路径中闪现 的那一小块花境?
闪现的那一小块花境,不成体系,也没有体量,记忆的时间太短,且小面积花境的季节性和观赏的持久性, 都无法形成恒定的场地记忆。
Q3为什么那片林,那片花,那片草地,那棵树才能形成真正意义上植物设计中的场地记忆?
因为那片林,有量、有姿态、有季相特征(或色叶或观花)、能沉浸体验;
因为那片花、那片草有足够大的面积,且可赏可沉浸玩耍;
因为那棵树,有体量、有姿态、有故事
① 有量、有姿态、有季相特征(或色叶或观花)、能沉浸体验的那片林;
② 有足够大的面积、可赏可沉浸玩耍的那片花、那片草;
③开阔草地中有体量、有姿态、有故事的那棵树。
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